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我发现在传奇里无防御的情况下,吸收伤害0%时受到100点伤害,吸收伤害1%时受到99点伤害,吸收伤害20%时受到80点伤害

也就是说:在不考虑防御的情况下,人物实际所受到的伤害=初始破坏力×(1-N%)N为吸收伤害的数值

也就是说人物人物少受到了N%的伤害

。上边的意义就在于验证出了吸收伤害的本质意义,实际中谁都不可能防御为0,所以要看应用,还得考虑有防御

。如果有防御切有吸收伤害的装备,那么人物实际受到的伤害值是多少呢?

假设一:人物实际受到的伤害=(初始破坏力 - 防御力)×(1-N%)

。假设二:人物实际受到的伤害=初始破坏力×(1-N%) - 防御力

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